#define  QUITSUR  	"Estas seguro que quieres\n"\
					"parar este gran juego?"

#define  CURGAME  	"Ahora estas en\n"\
					"un juego. Si continuas\n"\
					"borras el juego viejo. O.K.?"

#define  GAMESVD  "Ya hay un juego\n"\
				  "guardado en esta posicion.\n"\
				  "sobre-escribir?"

#define  ENDGAMESTR  "Estas seguro que quieres\n"\
					 "terminar el juego que\n"\
					 "estas jugando?  (S  o  N):"

#define  STR_NG    "Juego nuevo"
#define  STR_SD    "Sonido"
#define  STR_CL    "Control"
#define  STR_LG    "Cargar juego"
#define  STR_SG    "Guardar juego"
#define  STR_CV    "Cambiar vista"
#define  STR_VS    "Ver anotacion"
#define  STR_EG     "Abandonar"
#define  STR_BD    "Regresar al demo"
#define  STR_QT     "Parar"

#define  STR_LOADING  "Cargando"
#define  STR_SAVING   "Guardando"

#define  STR_GAME  "Regresar, jugar"
#define  STR_DEMO  "Regresar al Demo"
#define  STR_LGC         "Cargar juego llamado\n\""
#define  STR_EMPTY       "vacio"
#define  STR_CALIB       "Calibrar"
#define  STR_JOYST       "Joystick"
#define  STR_MOVEJOY 	"Mover joystick a\n"\
						"arriba izq y\n"\
						"oprimir boton 0\n"
#define  STR_MOVEJOY2  	"Mover joystick a\n"\
						"abajo derecha y\n"\
						"oprimir boton 1\n"
#define  STR_ESCEXIT     "ESC para salir"
#define  STR_NONE  "Ninguno"
#define   STR_PC         "P.C. bocina"
#define   STR_ALSB       "AdLib/Sound Blaster"
#define   STR_DISNEY  "Disney Sound Source"
#define   STR_SB         "Sound Blaster"

#define   STR_MOUseEN         "Raton activado"
#define   STR_JOYEN   "Joystick activado"
#define   STR_PORT2   "Use joystick puerto 2"
#define   STR_GAMEPAD         "Gravis Gamepad Activada"
#define   STR_SENS  "Raton Sensibilidad"
#define   STR_CUSTOM     "Modificar controles"
#define   STR_DADDY   "Papi puedo jugar?"
#define   STR_HURTME   "No me hieras."
#define   STR_BRINGEM    "­Echamelos!"
#define   STR_DEATH "La muerte encarnada"

#define   STR_MOUseADJ  "Raton ajustar sensibilidad"
#define  STR_SLOW  "Lento"
#define  STR_FAST   "Rapido"

#define   STR_CRUN  "Corre"
#define  STR_COPEN       "Abre"
#define  STR_CFIRE        "Fuego"
#define  STR_CSTRAFE     "Ametrallar"

#define   STR_LEFT       "Izquierda"
#define   STR_RIGHT "Derecha"
#define   STR_FRWD  "Adelante"
#define   STR_BKWD  "Atras"
#define   STR_THINK "Pensando"

#define   STR_SIZE1 "Use flechas para ajustar"
#define   STR_SIZE2 "Enter para aceptar"
#define   STR_SIZE3 "Esc para cancelar"

#define   STR_YOUWIN     "Tu ganas"

#define   STR_TOTALTIME  "Tiempo total"

#define   STR_RATKILL       "Muertes    %"
#define   STR_RATSECRET  	"Secreto    %"
#define   STR_RATTREASURE   "Tesoros    %"

#define   STR_BONUS 	"Bono"
#define   STR_TIME      "Tiempo"
#define   STR_PAR       "Par"

#define   STR_RAT2KILL   	"Muertes    %" // ratio = promedio
#define   STR_RAT2SECRET   	"Secreto    %"
#define   STR_RAT2TREASURE  "Tesoros    %"

#define   STR_DEFEATED   "Derrotado!"

#define   STR_CHEATER1  "Ahora tienes 100% salud"
#define   STR_CHEATER2   "99 balas y dos llaves"
#define   STR_CHEATER3   "Notar que has basicamente"
#define   STR_CHEATER4   "eliminado tus chances de"
#define   STR_CHEATER5   "obtener puntos altos"

#define   STR_NOSPACE1   "No hay suficiente espacio"
#define   STR_NOSPACE2   "en tu disco para guardar juego"

#define   STR_SAVECHT1   "Tu archivo para guardar juego es"
#define   STR_SAVECHT2   "diremos,\"corrupto\"."
#define   STR_SAVECHT3   "Pero te dire, sigue y"
#define  STR_SAVECHT4   "de todos modos juega"

#define   STR_SEEAGAIN      "Veamos eso de nuevo"


#define SPEAR
#define ARTSEXTERN
#define DEMOSEXTERN
#define CARMACIZED
//#define MYPROFILE
//#define DEBCHECK
//#define UPLOAD

"This game is shareware.\n"
"Share it with everyone.\n"
"Thanks.\n\n"
"       Id Software\n"

"This game is NOT shareware.\n"
"Please do not distribute it.\n"
"Thanks.\n\n"
"       Id Software\n"

#define SPEAR
#define SPEARDEMO
#define ARTSEXTERN
#define DEMOSEXTERN
#define CARMACIZED
//#define MYPROFILE
//#define DEBCHECK
//#define UPLOAD

//////////////////////////////////////
//
// Graphics .H file for .WL1
// IGRAB-ed on Sat May 02 02:32:49 1992
//
//////////////////////////////////////

typedef enum {
		// Lump Start
		H_BJPIC=3,
		H_CASTLEPIC,                 // 4
		H_KEYBOARDPIC,               // 5
		H_JOYPIC,                    // 6
		H_MOUsePIC,                  // 7
		H_BOTHPIC,                   // 8
		H_GAMEPADPIC,                // 9
		H_HEALPIC,                   // 10
		H_TREASUREPIC,               // 11
		H_GUNPIC,                    // 12
		H_KEYPIC,                    // 13
		H_BLAZEPIC,                  // 14
		H_WEAPON1234PIC,             // 15
		H_WOLFLOGOPIC,               // 16
		H_VISAPIC,                   // 17
		H_MCPIC,                     // 18
		H_IDLOGOPIC,                 // 19
		H_FAXPIC,                    // 20
		H_GALACTIXPIC,               // 21
		H_FGODMOMPIC,                // 22
		H_AUSTRALIAPIC,              // 23
		H_CANADAPIC,                 // 24
		H_UKPIC,                     // 25
		H_TOPWINDOWPIC,              // 26
		H_LEFTWINDOWPIC,             // 27
		H_RIGHTWINDOWPIC,            // 28
		H_BOTTOMINFOPIC,             // 29